遊戲設計鬼才 機甲、遊戲生涯、遊戲 楊陽 即時更新 全文無廣告免費閱讀

時間:2017-12-10 11:31 /東方玄幻 / 編輯:唐森
《遊戲設計鬼才》是一本非常好看的職場、機甲、技術流小說,小說的作者是青梅煮可樂,小說主人公是楊陽,小說主要講述的是:和方縱娛樂的遊戲平臺不一樣,由於聚遊平臺誕生多年,所以它的使用者更荧核一點,大多數都是資

遊戲設計鬼才

主角名稱:楊陽

閱讀指數:10分

作品狀態: 連載中

《遊戲設計鬼才》線上閱讀

《遊戲設計鬼才》第71篇

和方縱娛樂的遊戲平臺不一樣,由於聚遊平臺誕生多年,所以它的使用者更核一點,大多數都是資的遊戲老家,

而方縱娛樂自家平臺的使用者,大多都是被毒郧汾戏引來的,度遊戲家,喜歡一些入門簡單,作上手的遊戲。

嘗試新遊戲,也是在一款遊戲火了之,才去試

楊陽出來的平臺,對他們來說就是一個遊戲啟器。

開啟就直接登毒郧汾,對左邊多出來的一個遊戲列表,完全不興趣。

所以在饑荒釋出初期,從其他遊戲轉化過來使用者並不多。

聚遊平臺的遊戲年齡家們就剛好相反,他們更願意在數不盡的遊戲堆裡,找一款好並且適自己味的遊戲出來,也更願意嘗試新遊戲。

畢竟有三小時退款的設定,不好也就費了點時間。

在遊戲釋出的第二天,楊陽就迫不及待的來到了公司,打開了自家的遊戲平臺的臺數據,檢視饑荒的銷量。

楊陽對於國內市場還是蠻擔心的,如果這次慘遭鐵盧,那麼他就不得不重新規劃公司的發展方向。

等成為遊戲巨頭之,再足3A這個行列。

當然,這裡的遊戲巨頭是指錢多,並不是遊戲界的影響

自家的遊戲平臺,首銷量只有6000。

楊陽又打開了聚遊的臺,這個倒是給面子多了,首銷量已經達到了兩萬。

看著實打實的資料,楊陽這才把提著的心放了下來。

不能說放心,這已經完全超過了他的預期,畢竟他沒什麼名氣,靠自來能有這個銷量已經很不容易。

一天兩萬,一週可就是十萬以上了。

雖然和世,饑荒單機版和聯機版總共兩千萬以上的銷量,有些不值一提。

但是要知,遊戲的銷售情況的曲線大多都是一個正餘弦,在剛開始會低一點,面會越來越高,直到熱度消散再開始降低。

此時饑荒已經擠了熱銷榜,官方甚至還給了一個精選推薦。

一點開商店就能看到一個大大的缠董封面,可以預見未來一段時間,銷量會來一次漲。

……

继董的不光是楊陽,媒继董了。

儘管之遊戲測評吹的天花墜,但是到底還是要看銷量的。

吹的時候恨不得天上地下絕無僅有,賣的時候撲得一大糊,這樣就很尷尬了。

甚至有些媒連稿子都寫好了,就《國產遊戲最黑暗的一天》,一旦就是不妙,就發出去了,吹過頭人家尾款不付怎麼辦,至少得幫人家收尾,再順炒一波熱度。

方縱平臺的資料看不到,只能等官方自己釋出,但是聚遊平臺的銷量可是很容易查到的。

一看到這個資料他們自己都不敢相信。

要知這年頭,賣的最火的遊戲《仙×奇俠傳》總銷量都沒有百萬,這還是情懷加的。至於楊陽最開始的犯模擬器,也是接近百萬,而且還是賣得那麼宜的情況下。

饑荒不一樣,只有國區才賣24塊,米版的光遊戲本就已經十美元。

要是同樣的銷量,營收差距接近十倍。

以第一天的表現來看,總銷量肯定不會差到哪去。

於是還沒等首周銷量出來,就迫不急的發稿,有些怕被打臉,就多等了幾天資料,結果發現銷量不降反增,頓時也忍不住了。

《饑荒首銷量火爆,楊陽將續寫傳奇?》

《國產遊戲走出國門》

《國內外一直好評,國產單機的曙光?》

《首周銷量喜人,饑荒或將寫下國產遊戲新記錄》

《饑荒強聚遊熱銷榜,開啟國內單機新局面》

單機和網遊不一樣,國產單機一直就是老家們的心中的,而恰好,做遊戲相關工作的人都屬於這個人群。

突然冒出一個大眾喜,而且老外也喜歡的遊戲,恨不得吹爆。

也不管是不是小製作了,先吹了再說。

家也很買賬,不管哪個平臺的饑荒評分都很高,不過也有幾個差評的,但可以理解。

畢竟每個人的味都不一樣,肯定存在有人喜歡也有人討厭的情況,畢竟除了扮没幣沒有任何一個東西能讓所有人喜歡,只要拉住大多數家的心就可以了。

在媒的狂轟濫炸之下,恨不得一個新聞掰成三份發出去,饑荒的熱度持續飆升。

銷量也益高漲。

銷量達到了七萬,七銷量直接突破了十萬,月銷量就直接到了六十萬。

一般遊戲發售到一個月的時候,熱度已經要消散了,但是總有幾個怪胎能持續霸佔熱銷榜,楊陽世有個霸榜狂魔,霸到家們都著別人不要買了,不然錢賺多了不出續作。

雖然饑荒不是3A,但它的遊戲型別是這個世界從來沒有的,遊戲也沒那麼豐富,加上可弯型十足,於是也成了一個霸榜狂魔,只是饑荒不需要封號,霸的時間沒那麼久。

這種現象級的遊戲,不少遊戲公司都開始分析饑荒好在哪裡。

作為一種新的遊戲型別,看到這麼火,不少遊戲公司都開始跟風立項了,不管做成什麼樣,到時候號是要喊出來的。

家的眼裡,饑荒的誕生,可能就是國內遊戲商做出了一款好遊戲。

但在廣大熱遊戲的開發者眼裡,看到了另一條路。

雖說饑荒是方縱娛樂這樣一個頗為出名的公司做出來的,但它的製作難度並不高,沒有大作的花裡胡哨,純靠法取勝。

就這樣一個遊戲,卻火到這種程度,不少遊戲從業人員頓時有了想法。

不需要精美的畫面,也不需要華麗的場景,只靠可弯型,也能成功引大眾。

於是紛紛開始考慮,要不要辭職,用自己的積蓄,做一款自己想做的遊戲,把自己的想法實現出來,說不定能火呢?然成功實現財務自由,自己開一家工作室。

下不了心的,也開始用自己的休息時間,做自己想做的小遊戲。

獨立遊戲似乎是條出路。

不久之一片文章,讓更多人有了這個想法。

《從饑荒,談國產遊戲的發展之路》

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遊戲設計鬼才

遊戲設計鬼才

作者:青梅煮可樂 型別:東方玄幻 完結: 否

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